Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(+1)

Провёл.
Понравилось как мне, так и игрокам. Было опасно и весело, хотя мои 4 мыша + 2 наемыша прошли как нож сквозь масло. Отчасти благодаря тому, что не везло на крупные группы противника, отчасти благодаря разумной тактике.

Вопросы, заметки, комментарии после игры:
-Не совсем понятно, как проводить ритуал "Прими мой дар".  
В первый раз игроки применили его на мыше из подвала, я потребовал от читающего ритуал нанести себе урон к6. 
-Не совсем понятно какие ещё недостатки даёт состояние "Живого и разумного мертвеца". 
-Не понятно, что означает "При неудаче атака считается ослабленной" в описании крита по Зомби. Ведь если крит нанесён, значит и урон уже нанесён. Как он может быть ослаблен?
-Не очень понятно как бороться с тварью из склепа, она уязвима только для отрядов. Понятно, что Мышерыцарь это ОСР-лайк и игроки сами решают, что делать. Можно свалить от неё, можно воевать и умереть, можно сбегать за отрядом и вернуться. Просто возвращаться особо не зачем, сокровищ не так много (Хотя игроки об этом и не знают). Хотя если встроить этото модуль в компанию, то тварь раскрывается новыми красками. Ведь она может нападать на местные поселения и игрокам нужно будет собирать отряд, чтоб её уничтожить.
-Не хватило таблицы слухов.

Спасибо за отзыв! И рад, что понравилось.

По поводу вопросов и комментариев, попробую ответить:

1.  Надо было наверно это где-то указать более явно, но проведение ритуала в подземелье не подразумевает каких-то особых действий. В моей версии, тот над кем проводят ритуал ложиться на алтарь, другой читает текст заклинания. В целом всё. Но вариант с нанесением урона мне нравится. Сейчас вот в голову еще пришло, что можно, например, попросить читающего совершить проверку воли и в случае провала, либо нанести ему урон, либо повесить какое-то состояние.

2. Оба состояния, что "Дар", что "Жажда", не до конца проработаны, потому что в рамках этой точки интереса они по сути получаются уже ближе к концу и не сильно раскрываются. Нужны тесты на выживших мышах, которые отправляются в дальнейшие приключения, покинув это кладбище)) А на это у меня не оказалось времени, тем более в что работа писалась в рамках джема и сроки были ограничены. Но по задумке большинство именно недостатков этих состояний лежат в плоскости скорее отыгрыша и сюжетных проблем, а не механики. Поэтому они описаны в общих чертах и отданы на откуп ведущему. Например, как вариант, для обоих состояний можно добавить проблемы с нахождением в святых или особенно магических местах или просто невозможность войти туда, без дополнительных ухищрений (Кстати забавная идея. Если кто-то из мышей получил состояние "Дара" до посещения собора и в результате оказывается, что он, как и вся остальная нежить, не может войти внутрь. Ну а решением может быть, например, окончательное уничтожение символа, который и давал собору защиту)

3.  А тут у нас штука добавленная после тестовой игры, потому что моим игрокам наоборот сильно не везло на количество противников. И опять же время, поэтому добавил, но не протестировал. Хотя проблема тут в том, что я действительно это написал очень коряво и собственно в тексте и в механике. Вообще имелось ввиду, что если персонаж наносит по зомби критический урон, то он может либо просто его нанести, либо заявить, что он пытается этим ударом уничтожить цель. в таком случае он проходит проверку и при успехе у него все получается, а при неудаче он наносит не тот урон который он кинул изначально, а всего d4. Опять же сейчас подумал, что это можно заменить на "если атака должна нанести критический урон, то..." Возможно будет лучше.

4. Про тварь из склепа. В тех материалах которые я читал по Mausritter-у (хотя и читал я их совсем немного) почти нигде не объясняется что делать с большими врагами. Взять то же "Мёд в стропилах" скунс там просто есть, а дальше выкручивайтесь сами, он еще и в случайной встрече попасться может.  Но вернемся к нашему существу, произойти может конечно всякое, смотря как и куда полезут персонажи, но единственный вариант когда с существом 100% придется сражаться это если поддержать культ летучей мыши и пойти разрушать алтарь, но в таком случае можно попробовать убедить лидера выделить бойцов и не придется куда-то уходить чтобы собрать отряд. 

Еще раз спасибо за отзыв, навело на некоторые размышления. видимо надо будет по возможности сделать вторую версию исправленную и дополненную)